Quel est l’état du marché du jeu vidéo en France et quelles sont ses perspectives d’avenir ?
Devenu un des loisirs les plus populaires au monde, le marché du jeu vidéo a atteint un pic historique. En effet, le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo, première industrie culturelle, s’est établi à 184 milliards de dollars (soit 168 milliards d’euros) dans le monde en 2023, enregistrant une hausse de 0,6 % par rapport à 2022(1). A l’échelle nationale, un chiffre d’affaires de 6,1 milliards d’euros a été généré en 2023, avec une augmentation de 9,9 % par rapport à 2022(2).
Comment se porte le marché du jeu vidéo en France ?
Le jeu vidéo est sans conteste l’un des loisirs les plus populaires en France, tant en termes de joueurs que de chiffre d’affaires, faisant de ce secteur l’un des plus dynamiques de l’économie. En 2023, malgré un contexte macro-économique défavorable marqué par une forte inflation, le marché du jeu vidéo a atteint un pic historique enregistrant une croissance d’environ 10% par rapport à 2022, avec un chiffre d’affaires atteignant 6,1 milliards d’euros. Ces chiffres sont le résultat d’une année « corrective » suite à des « situations passées inhabituelles voire anormales », marquée par exemple par la fin de la pénurie de composants. Cela suggère que l’année 2024 pourrait être marquée par un retour à la normale et le SELL estime que le chiffre d’affaires devrait se stabiliser aux alentours des 6 milliards d’euros(3).
Le marché du jeu vidéo est composé de trois écosystèmes(4) :
- L’écosystème console, qui connaît une croissance significative, dépassant les 3 milliards d’euros et représentant 52 % de la valeur totale du marché. Cette croissance s’explique par la fin des pénuries touchant les composants semi-conducteurs, empêchant ainsi les constructeurs de répondre à la forte demande sur certaines consoles.
- L’écosystème PC, qui enregistre une baisse cette année, se chiffrant à 1,432 milliard d’euros et représentant 24% du marché global
- L’écosystème mobile, qui continue sa croissance en atteignant 1,483 milliard d’euros en 2023, représentant ainsi 24 % du marché global
Quelle relation ont les Français avec les jeux vidéo ?
Le jeu vidéo est devenu l’un des loisirs les plus populaires et diversifiés en France, touchant toutes les tranches de la population. Selon une étude menée par Médiamétrie pour le SELL, les joueurs de jeux vidéo représentent un large éventail démographique, allant des juniors aux séniors, des parents aux enfants, et même des grands-parents.

Avec plus de 39,1 millions de joueurs, soit plus de 7 Français sur 10 ayant déclaré jouer au moins une fois dans l’année et 54 % ayant déclaré jouer au moins une fois par semaine, le jeu vidéo est non seulement un passe-temps privilégié des jeunes, mais aussi un loisir intergénérationnel, avec une moyenne d’âge des joueurs de 38 ans.
La Génération Z comprend 6,9 millions de joueurs, soit 89 % des 15-24 ans. L’étude montre également que 67 % des femmes et 49 % des seniors jouent aux jeux vidéo(5).
L’industrie du jeu vidéo : Quelles perspectives pour les jeunes professionnels ?
Le jeu vidéo inspire également des aspirations professionnelles chez de nombreux jeunes adultes, avec un jeune adulte sur 3 ayant déjà envisagé de travailler dans cette industrie. Malgré une conjoncture favorable, la réalité est difficile en matière d’emplois dans de nombreuses structures de production et d’édition, en raison de la surabondance de sorties de jeux et de l’abandon de certains projets n’ayant pas rencontré le succès escompté. En effet, plus d’un développeur sur deux craint pour son emploi(6). Fin janvier, les divisions jeu vidéo de deux grandes entreprises ont respectivement licencié 2 800 personnes. Les grandes entreprises de l’industrie ne sont pas les seules touchées, car des studios de petite ou moyenne taille subissent des réductions d’effectifs ou même des fermetures. Au total, près de 8 000 licenciements ont été recensés au cours du premier trimestre 2024, contre 10 500 pour l’ensemble de l’année 2023(7).
Quels sont les dispositifs d’aide financière accessibles aux entreprises du secteur du jeu vidéo en France et quelles sont leurs implications ?
Le secteur du jeu vidéo est confronté à des défis économiques majeurs, entre de nombreuses suppressions de postes, difficultés à lever des fonds et augmentation des coûts de production(8).
Pour rester compétitif, il s’appuie sur un large éventail d’aides publiques. Le crédit d’impôts jeu vidéo (CIJV), instauré en 2007, représente l’une des principales sources de soutien financier. Ce crédit d’impôt permet aux entreprises de bénéficier d’une réduction d’impôt de 30% sur les dépenses éligibles pour un nouveau jeu, dans la limite de 6 millions d’euros. En plus du CIJV, le secteur bénéficie également d’aides régionales et de subventions du Centre national du cinéma (CNC) à travers le Fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV), destiné principalement aux studios indépendants.
Ces aides publiques représentent en moyenne près d’un tiers des budgets des entreprises du secteur. Le crédit d’impôt jeu vidéo, par exemple, correspond à 14,1% des dispositifs de financement, selon le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV).(9)
Néanmoins, il est important de noter que le business model du secteur du jeu vidéo ne dépend pas exclusivement des aides publiques. Selon la présidente du syndicat du SNJV, les investisseurs, les contrats avec les éditeurs et la vente de jeux vidéo demeurent les principales sources de financement des studios. Les dispositifs gouvernementaux viennent donc en soutien des autres sources de revenus. Malgré l’importance des aides publiques, le gouvernement envisage de revoir à la baisse les dispositifs à destination du secteur(10). Ces évolutions pourraient avoir un impact sur la dynamique actuelle du financement du secteur du jeu vidéo.
SOURCES :
(1) https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version
(2) https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_mars_2024_2.pdf
(3) https://siecledigital.fr/2024/03/22/le-marche-du-jeu-video-atteint-des-sommets-en-france/
(4) https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_mars_2024_2.pdf
(5) Étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo », réalisée sur Internet du 12 juin au 7 juillet 2023, auprès d’un échantillon de 4005 individus âgés de 10 à 80 ans, représentatif de la population française âgée de 10 à 80 ans.
(6) https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2024
(7) https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2023
(8) https://www.bfmtv.com/tech/gaming/le-jeu-video-francais-vit-il-sous-perfusion-des-aides-publiques_AV-202403230041.html
(9) https://afjv.com/news/11299_barometre-annuel-jeux-video-france-2023.htm
(10) https://www.bfmtv.com/tech/gaming/jeu-video-le-gouvernement-veut-prolonger-l-examen-de-l-efficacite-du-credit-d-impot_AD-202311010486.html
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